大家好,
我是Alper。目前我住在土耳其,已经失业了7-8个月了。很长一段时间,我都工作在web基础设施的运营和QA领域。虽然我不是软件工程师,但我的职业生涯让我深深地卷入了软件开发中。
由于经济条件变得非常艰难,我发现自己失业了,拥有大量的时间思考自己能做些什么来生存。一直以来,我都热爱电子游戏,并且不断有自己的想法。看到AI技术的今天,我意识到我可能真的能把这些想法带到生活中。所以,我准备好了。
经过几次原型,我最终把其中一个游戏推到了可发布的状态。我的demo下周将在Steam上发布。
我知道很多玩家都非常反对“AI垃圾”游戏,并且有很好的理由。尤其是关于艺术方面的批评,我完全同意。正是因为这样,我尽可能远离使用AI生成艺术的简单方法。
我的游戏基本上是一个基于文本的,终端样式的商业帝国游戏。它是一款股票市场模拟游戏,我尝试将生存和roguelite动态融合其中。几乎没有可视化资产;整个系统都是基于代码的。除了几个极简的房子和汽车图形之外,所有你看到的东西都是通过代码生成的。除了核心交易系统之外,我添加了副业和隐藏的地下机制,如市场操纵、网络攻击和公司调查。
我的立即目标和梦想是简单地证明给自己看,我能做到这一点,诚实地说,仅仅是坚持下去。现在,我真的没有其他选择。我的终极梦想是有一天能够聚集一些有才华的设计师和开发者来组建一个小而甜的独立工作室。但我知道我首先需要证明自己,并且有具体的产品来展示。
我通过“感觉编码”完全开发了这个游戏。在某种程度上,我只是将我的专业QA/Ops背景应用到了游戏开发中:我设计了开发流程,要求我的“开发者”(Claude)编写代码,然后我作为QA进行测试,给出反馈,修复并迭代。
我没有仅仅输入“给我一个游戏”并按下Enter。我的确花了3个月精心工作,挫败了bug,优化了机制,并且调整了UI以尽可能地完美。
最后,我认为我创造了一个这个细分领域的粉丝们会真正享受玩耍的游戏。当然,这是我的第一款商业游戏,我并不期望能带来改变命运的财务成功。我知道有巨大的机会很少的人会看到它或玩它,因为市场推广比游戏开发要困难得多。它是一个完全不同的野兽。即使我没有预算,我仍然能够在两个月内收集140个愿望清单。对我来说,这本身就是一个巨大的成功。
游戏:Neo Capitalist - 股票市场生存模拟器
Demo发布:6月8日(下周)
Steam Next Fest:6月15日
全版发布计划:7月初
我不打算在发布后放弃这个游戏。我有很多想法想要通过补丁或免费的内容更新添加到游戏中。
大约15年前,我在大学设计了一款物理卡片游戏与我的朋友们玩,玩得非常开心。我的真正的激情项目是把它转化为一个数字PC游戏(我实际上已经有一款工作原型了)。但要做到这一点,特别是在艺术和设计方面,需要大量的工作。这就是为什么我开始了Neo Capitalist来建立一个合适的基础。
对不起,我发表了一个很长的帖子,我真的需要把这些东西说出来并分享我的过程。对任何阅读到这里的人,我致以最真挚的敬意和感激之情。
我的Steam页面(愿望清单对我来说非常重要):https://store.steampowered.com/app/4580690/Neo_Capitalist__Stock_Market_Survival_Simulator/
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