我正在工作于一种新的框架,它将世界建造视为情感压力而非统计数据或故事背景。这种想法是人们继承压力、重新解释它并将其传递给下一代,这就形成了信仰、文化和最终是神话。 我构建了一个冻结的机制层和一个只读的观察者,它们跟踪着这些压力的分裂成不同的文化路径在长期周期中。我想知道这个概念是否对其他开发者来说是有用的。压力转化为文化的层是否能帮助生成的世界感觉有历史感而非随机装饰? 我非常感谢任何曾经参与过世界建造、AI角色或程序系统的人的诚实想法。
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我正在工作于一种新的框架,它将世界建造视为情感压力而非统计数据或故事背景。这种想法是人们继承压力、重新解释它并将其传递给下一代,这就形成了信仰、文化和最终是神话。 我构建了一个冻结的机制层和一个只读的观察者,它们跟踪着这些压力的分裂成不同的文化路径在长期周期中。我想知道这个概念是否对其他开发者来说是有用的。压力转化为文化的层是否能帮助生成的世界感觉有历史感而非随机装饰? 我非常感谢任何曾经参与过世界建造、AI角色或程序系统的人的诚实想法。
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