大家好!
我一直在开发一个框架来模拟战斗系统之间的交互,主要是飞机和SAM系统,包括它们的主动和被动雷达传感器。
直到现在,渲染还不是我的主要关注点。大部分的努力都花在了提高模拟本身和细节方面,来增加现实感。然而,现在我试图将模拟转化成一些有趣的视频,视觉效果就变得非常重要了。
例如,集群弹看起来很酷,但整体场景仍然感觉很乏味和死板。
我对Unity还不太熟悉(尽管对3D编程不是新手),很希望得到一些反馈,来提高视觉效果。模型是在Blender中创建的,项目使用URP,多数材质是通过ShaderLab生成的,因为我不知道如何正确使用贴图。
您想优化场景视觉效果的第一步是什么?感谢您的帮助。
顺便说一下,完整视频在这里:https://youtu.be/GfoEAWxIPYk
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