大家好!我想与大家分享我使用人工智能开发的游戏:IdleWorlds。
它是一款免费的浏览器/移动端MMORPG。文本化、增量、休闲为主。您可以选择行动——采矿、战斗、草药采集、药水煎造、制造——您的角色在10秒内每次都会在服务器上进展,即使游戏关闭。
整个想法是:
登出 → 睡觉 → 醒来 → 打开背包 → 快感 😂
人工智能角度
游戏最初是2个月前的AI提示。然而,原始版本基本上与现有的东西相比毫无关系。人工智能给了我一个起点。从那时起,我花了无数个小时调试、平衡、设计系统、重写内容、听取玩家反馈、推广游戏、处理服务器和活跃地玩自己的游戏。
人们有时会说“人工智能废料”一词,听说人工智能参与了开发,但从我的角度来看,人工智能终于使我能够制作我一直想制作的游戏。 我是一位音乐制作人(18+年,100+首歌曲发布),所以我一直很创造性,但 solo开发一款完整的MMORPG几年前是不可能的。
现在我可以实际地建造。
说实话?它很有吸引力。 不仅是游戏——整个过程本身。 醒来时有想法,实时实现系统,立即推送更新,观看玩家发现机制,实时修复bug。 这感觉像是一个新类别的独立游戏开发者解锁了。
实际游戏
游戏已经有了:
- 6种技能:战斗、采矿、锻造、草药学、炼金术和最新的:珠宝雕刻
- 每小时的世界BOSS 每个人都在异步攻击,所有人都获得了服务器buff如果它死了。
- 区域控制 选项性异步PvP/团队领土系统,月度重置。
- 活动玩家市场 列表 + 购买订单。
- 地牢进度
- 邮件系统
- 装备升级
- 稀有掉落公告在聊天中
- 多个可视化主题(包括“办公室模式”皮肤,因为是的,人们实际上会在工作时玩这个😂)
玩家似乎真的喜欢fallback系统。 如果您的角色在离线时耗尽材料,智能fallback系统会自动回退到之前的活动而不是完全停止。
社区部分让我感到惊讶
这可能是目前我最喜欢的东西。
游戏还不到2个月,社区已经感觉像老式互联网游戏一样。 玩家互相帮助,赠送新手的装备,解释机制,讨论经济机会等。
我故意不把每个机制都立即详细说明。 我想与更早的MMO类似,发现东西与其他玩家一起玩是游戏的一部分。
收入
游戏是真正的F2P。
目前收入基本上是:
- 装备颜色
- 聊天徽章
- 小QoL支持便利功能
没有“购买权力”的东西,因为我个人讨厌超级P2W游戏设计。 我正在建造我自己也会玩的那种永远的副本游戏。 一个轻松的游戏可以在工作、游戏、带孩子等任何事情时管理。
最近添加
本周我添加了珠宝雕刻,这彻底改变了经济。 玩家现在可以对矿石进行探矿以获取宝石并雕刻珠宝。 低级矿石仍然相关,因为它们仍然包含有用的宝石机会,这使得早期区域经济活跃。
说实话,看到玩家在我甚至完全理解元游戏之前发现盈利策略是玩游戏的一个酷方面 😂
我在使用人工智能开发的最重要的一件事
人工智能在帮助你启动事物方面非常出色。
但是,人们真正会留下来玩的游戏还是需要:
- 游戏感觉
- 进度节奏
- 经济平衡
- 社区
- 留存
- 持续迭代
- 品味
那部分仍然感觉非常人工。
总之,如果这里有其他人也在使用人工智能开发游戏,我真的很想听听你的体验如何。 我感觉我们进入了独立开发者的一个超级奇怪又有趣的时期。
如果你想自己尝试一下IdleWorlds,我也希望从其他人工智能游戏开发者那里收到更多反馈。
感谢阅读 🙏
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