大约7个月前,我发布了Livber: Smoke and Mirrors。这是一款我们的第一款游戏,尽管只花了6个月时间开发,但实际上它对我们来说做得不错。我们已经售出了约1500份副本。

你们中可能记得,在开发和发布期间,我花了很多时间在推广上,特别是在Reddit上。我的一个主要目标是让我们的预告片在IGN上获得关注。 我发送了无数的电子邮件,试图想出所有的方法,但没有任何效果。

老实说,我们的游戏从来不会成为一个巨大的成功,赚大钱。 我也没有真正期待IGN会改变这一点。除非你做了一个会在网上疯传的东西,否则就不应该对这种类型的报道抱有太大的期望。尽管如此,作为我们团队的市场推广负责人,这成了我的骄傲。

昨天,我偶然看到我们的预告片在GameTrailers上,我一定是很惊讶的。 我很高兴,终于可以说,“我们的预告片在IGN上获得了关注”,这算是有价值的。

那么它是如何发生的呢?通过一个Steam festival。

我们目前正在参加恐怖游戏奖的夏季展览,一个收费的Steam festival,入场费约为100美元。看来IGN从展览中选出了预告片,并在那里展示了我们的。

我想分享这个,因为这可能是其他开发者有用的策略。 当你们考虑参加付费的节日时,也许值得问一下,他们是否有合作伙伴或机会获得额外的曝光,通过像IGN这样的媒体。

我一直对我们的预告片很自信。动画质量很好。但是,只凭这一点是不够的。你可能还需要一个强大的诱饵、一个快速的开场白,以及所有那些帮助抓住注意力的其他东西。然而,如果你们有一个你们真正相信的预告片,那么这样的节日可能会打开一个难以进入的门。

希望这对你们有用。祝大家好运,愿你们的游戏在愿望单上多多出现在大家的愿望单上,愿你们的游戏销售良好!