- 各个行政层级(领导、经理、总监、副总裁)之间是否有严格的等级制度或官僚主义?
- CEO或其他高层人员是否经常造访实际的游戏开发环境?
- 新人需要多久才能拥有与资深人员同样的影响力?既包括技术权限,也包括文化方面?
- 资深人员如何对待新人?是否有“让他们自己想办法”的默契?这种做法是否根据部门不同而有所不同?
- 常见的部门有哪些?测试、编程、视觉和音频、项目管理和市场推广?
- 视觉和音频通常是外包的还是由永久员工负责?
- 出版商是否等同于内部客户?
- 是否经常进行团队活动,如聚餐或野餐?
游戏开发公司(独立开发商、AAA等)与其他工程领域的白领工作文化(非游戏计算机科学、机械设计等)相似吗?
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