1. 各个行政层级(领导、经理、总监、副总裁)之间是否有严格的等级制度或官僚主义?
  2. CEO或其他高层人员是否经常造访实际的游戏开发环境?
  3. 新人需要多久才能拥有与资深人员同样的影响力?既包括技术权限,也包括文化方面?
  4. 资深人员如何对待新人?是否有“让他们自己想办法”的默契?这种做法是否根据部门不同而有所不同?
  5. 常见的部门有哪些?测试、编程、视觉和音频、项目管理和市场推广?
  6. 视觉和音频通常是外包的还是由永久员工负责?
  7. 出版商是否等同于内部客户?
  8. 是否经常进行团队活动,如聚餐或野餐?