大家好,我是亨利,铁桥游戏公司的独立开发者,正在使用Unreal 5.7开发游戏。想与大家分享一下我最近在做什么。
AIRLOCK是一款后末日生存游戏。核心理念是:你从侧面“蚂蚁农场”的视图(类似于Fallout Shelter,但更有深度和规模)中规划你的地下防御室,然后进入全方位肩部3D视图,走过你刚刚建造的走廊。可以在游戏中的任何终端设备之间切换。
它设定在一个声波战争摧毁了地表300年后。幸存者生活在地下。您从毁灭的城市上空救援人,带他们回家,并将他们分配到房间中,根据他们的技能:医生、工程师、农民、枪匠。每次救援都会让你的定居点成长,难度越高,他们就会真的死去。地表上那些变异体的东西,Altered,是盲目的,通过声音来追捕的,所以每一次枪击都是一种风险。
关于它的进展:它正在进行预生产阶段,正在组装可玩的Demo循环,我预计在几个月内发布免费Demo。我曾经花了14年时间担任环境艺术总监(Ubisoft、Gunzilla、nDreams、Rebellion),之后我就自己做了这个游戏,围绕着我的ADHD脑袋的工作方式:安静、专注、一个定居者一个定居者。
我真的希望得到您的反馈。什么样的基建器(base-builder)会让它点击?房间、系统、您想看到的任何东西?
如果您想跟着我,欢迎在Steam上添加关注:https://store.steampowered.com/app/4652950/Airlock/
我有一个Kickstarter刚刚发布,但我不会在这里发布。
您还可以阅读我与80LVL的采访:https://80.lv/articles/interview-ceo-founder-on-3d-art-past-projects-and-the-post-apocalyptic-game-airlock
感谢阅读。
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