已经过去两个星期了,第一版demo发布以来,Stella Nova的第一个软件补丁已经在Steam上线了!https://store.steampowered.com/app/4474070/Stella_Nova/ 我已经添加了大量质量改进的更新,以及Save/Load系统的GUI的关键修复。我尽量考虑了社区的反馈,以实现最流畅的玩家体验。如果你有进一步的建议,请一定 ping我,我会 100% 阅读!

以下是Stella Nova Demo的May 28日版本的完整补丁说明:

主要修复

  1. 保存持久性
  2. UI 缩放、设置和其他图形选项现在在退出时自动保存。
  3. 保存和退出UI
  4. 除了上述问题外,我决定清理一下UI。
  5. 自定义鼠标光标
  6. 我在某些情况下发现鼠标在 asteroid field 中很难找到。因此,我添加了一个新的自定义鼠标光标, 并且提供了大量的自定义选项,以允许你选择你想要的光标。
  7. 国际化UI
  8. 新的国际化UI还包括一个翻译终端。社区已经为我提供了大量的翻译帮助,但现在有一个集成的终端,可以直接在游戏中发送翻译建议给我。如果你想贡献,会非常有帮助。
  9. 实时活动菜单
  10. 我添加了一个新的面板到殖民管理tab!现在你可以看到所有殖民者的活动状态。它提供了一个实时日志,记录了殖民地的所有活动和重要事件。

教程和用户界面

  1. 教程和用户界面重设计
  2. 我已经密切关注并阅读了你的反馈,以提供一个尽可能流畅的教程体验。 我添加了更多关于如何搜索、如何你的角色工作以及一些bug修复的信息,以确保事情触发正确。
  3. 初始飞船问题
  4. 我提供了更多关于初始飞船的信息,以及在轨道中获得更多的初始资源。
  5. 游荡按钮修复
  6. 游荡按钮不再会使游戏崩溃。 我最初是故意这样做的(因为我不赞成游荡),但现在它会将你带回主菜单。

建筑和站点

  1. 值班口位置
  2. 值班口不再受限制于可以放置的位置。它们必须仍然放置在站点的外部墙上才能使用,但它们不再受限于放置在角落处。
  3. 取消和拆除区分
  4. 现在有两个不同的按钮用于取消建造:
    1. 拆除
    2. 拆除用于分配拆除给活跃结构。
    3. 取消
    4. 取消用于取消活跃蓝图,以及取消活跃拆除订单之前的建筑者。
  5. 材料抛出警告
  6. 玩家在执行一个动作时会收到警告,这个动作会使资源抛出到空间中。
  7. 建造行为更新
  8. 玩家不再会卡在墙壁上尝试建造一个对象。_misc. 其他bug修复以防止粘性运动。
  9. 在站点存储选择
  10. 在站点对象现在可以像 asteroid 或其他任何东西一样在主模拟GUI中被选择。

物理和模拟

  1. 站点轨道稳定性
  2. 站点现在由于适应的弹簧常数力而保持稳定(黄色条)。 原来,这是由一个弹簧常数引导的,它太弱了。 我调整了弹簧常数,使得站点不能快速螺旋入向如在高时间尺度上所知。
  3. 睡眠过渡修复
  4. 影响睡眠行为的系列bug已经修复。
  5. 休眠工作持久性
  6. 已经修复了bug,工作不会在休眠和星系飞行后保持持久。
  7. 拖拽选择修复在主地图屏幕
  8. 有一些问题的 Rect-selecting 对象在更大的总体地图屏幕上,但它们已经修复了!

感谢你玩我的游戏!

大卫 :)