我正处于一个全面的星球尺度的太空游戏的开发初期阶段,这个游戏受到Kerbal Space Program和Space Engineers的启发。

我喜欢这两个游戏,但每个游戏都让我想要另一个游戏的东西。KSP给了我科学知识、轨道力学和探索的感觉。Space Engineers给了我建筑、采矿和自由创造的能力。

我的目标是将这些想法结合起来,同时添加一些我一直希望从盒子中存在的东西。作为一个老时期的LittleBigPlanet玩家,我可能会从那里获得灵感,尤其是在魅力、物理学和整体感觉方面。

当前目标:

  • 无缝的星球和太空旅行
  • 全部太阳系
  • 多人游戏从第一天开始
  • 基于物理的游戏玩法
  • 可破坏的立方体星球
  • 航空器建筑、生存和探索
  • 不会在星球和太空之间出现加载屏幕

这个视频只是展示了我到目前为止工作的基本技术:

  • 行星尺度地形生成
  • 立方体世界
  • 空间到地面的过渡
  • 早期地图生成系统

非常早,非常不成熟,很多都会改变,但我很想知道人们的想法。

你想要从一个位于KSP和Space Engineers之间的沙盒游戏中获得的特性是什么?