我正处于一个全面的星球尺度的太空游戏的开发初期阶段,这个游戏受到Kerbal Space Program和Space Engineers的启发。
我喜欢这两个游戏,但每个游戏都让我想要另一个游戏的东西。KSP给了我科学知识、轨道力学和探索的感觉。Space Engineers给了我建筑、采矿和自由创造的能力。
我的目标是将这些想法结合起来,同时添加一些我一直希望从盒子中存在的东西。作为一个老时期的LittleBigPlanet玩家,我可能会从那里获得灵感,尤其是在魅力、物理学和整体感觉方面。
当前目标:
- 无缝的星球和太空旅行
- 全部太阳系
- 多人游戏从第一天开始
- 基于物理的游戏玩法
- 可破坏的立方体星球
- 航空器建筑、生存和探索
- 不会在星球和太空之间出现加载屏幕
这个视频只是展示了我到目前为止工作的基本技术:
- 行星尺度地形生成
- 立方体世界
- 空间到地面的过渡
- 早期地图生成系统
非常早,非常不成熟,很多都会改变,但我很想知道人们的想法。
你想要从一个位于KSP和Space Engineers之间的沙盒游戏中获得的特性是什么?
评论 (0)