各位设计师!我创造了一款名为Bananarchy的聚会牌牌游戏,适合3到8名玩家。游戏的想法是通过摧毁、存储、享用和破坏来获得最多香蕉,直到牌堆耗尽。牌是互动的,许多牌可以随时下注,并且经常会因为其他玩家所做的事情而产生连锁反应。

最近,我注意到很多人都在玩2名玩家版本和单人版本的游戏。您认为我是否应该为这个游戏设计变体?还是您认为我应该专注于聚会游戏体验?

如果您认为单人或2名玩家版本很好,那么您有任何建议吗?我不想制作一个次品。

规则手册在这里,如果您对游戏机制有兴趣,可以点击查看:https://pickupandplaygames.com/rulebook.pdf