嘿,r/IndieGaming。

今晚,我的小游戏突破了 Steam 上的 100 个愿望清单。两年来的单人开发,从利特瓦尼亚 Anykščiai 的小作坊开始 — 然而,这个数字既感到庞大又感到令人害怕。

这个游戏叫做 Textorio — 是一个单人玩家 ASCII 制造业自动化游戏,玩家在 Kepler-442b 上坠毁并从废料中重建。Steam、电力、液压逻辑门、四个世界层、一个名为 MOTE 的同伴 AI,拥有关于玩家死亡的意见。所有内容都使用简单的文本字符在画布上渲染。

使用了:vanilla JavaScript、HTML5 Canvas、Electron 为 Steam 包装。没有引擎。最初以移动设备为首的原型,最终转向 PC。

这段旅程看起来像这样:

  • 年 1:原型、地形生成、ASCII 渲染、移动设备构建(Capacitor → Android)
  • 年 2:工厂系统(Steam、液压、逻辑门)、敌人与进化、Steam EXE 转换、MOTE 同伴 AI、任务系统、Steam 商店上线
  • 最后两周:瓦力公司 QA 批准、保存系统重写、bug 修复、营销准备

Steam 上线了本次构建。发布日期为 2026 年 6 月 11 日

我不是来推广它(请 mods 告诉我,如果这超过了界限) — 而是说:如果你是一位单人开发者,正在为自己的项目辛苦工作,怀疑是否有人会关注它的 任何人关注它的部分就是会让你头疼最多。100 是一个小数字。100 名陌生人决定 “是的,我会玩它” 的事实是令人震惊的。

欢迎回答关于 Steam 过程、ASCII 渲染、从移动设备首先转向 PC 的问题、以及如何应对单人开发者的烧out。留在评论里。

— Donaldas

🔗 Textorio 在 Steam

🌐 textorio.world

📡 r/Textorio

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