你好,我不是最擅长烘焙灯光的人,我不知道为什么我的烘焙灯光看起来那么糟糕和黯淡。我知道这不是简单的按一下按钮就能实现的光线追踪烘焙,但是我也没能达到预期的效果,已经被困在这里好几天了。
为什么我会使用CPU而不是GPU?因为根据Unity官方文档:
为了达到进展式CPU光线追踪器的质量相同,进展式GPU光线追踪器需要四倍以上的间接光线采样。进展式CPU光线追踪器使用的方法称为分支路径追踪,这种方法在每次反弹时都发射更多的光线。分支路径追踪方法并不适合于GPU。
我如果使用4倍的间接光线采样,会因为内存不足而无法在GPU上烘焙。
我知道获得一个真实的光线追踪效果需要付出很多努力,但是我不知道从这里开始该怎么做。
所有模型都应用了默认的Unity材质,并且设置了光滑度为0.1。
无论如何,我附上了一些截图。
烘焙灯光。讨厌它们暗沉的阴影。有一个点光源在后面和上面的桌子上。
[模型设置。](https://preview.redd.it/8guk5e8n6x4h1.png?width=424&format=png&auto=webp&s=5fc1da3532f58bc911e883b0b07b94935724e113)
以下是烘焙的光线贴图
感谢你的帮助,我如果这个帖子杂乱无章,请我先原谅一下。
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