大家好,

我正在开发一个移动游戏,遇到了一个布局问题。

在死亡屏幕上,有一个单独的按钮,其标签是“继续游戏”。在英语中,它看起来很不错,因为它自然地分成两行:

继续
游戏

两个单词长度相似,所以布局感觉很好

但是在乌克兰本地化中,它变成“Продовжити гру”,看起来很糟糕:

Продовжити
гру

问题是,顶部单词比第二个单词长得多,所以整个按钮看起来不平衡,甚至有些破碎与英语版本相比。

如果我减小字体大小,它就开始与其他按钮不一致。如果我尝试强制不同的布局或打破单词,它就感觉不自然。

所以,我不确定这里的正确方法是什么。通常如何处理这个问题?

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