TLDR:专注于特定的子论坛,找出热情的用户,确保你有一个注册和 gamification 系统准备好捕捉和保留你的早期采用者。
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我刚刚发布了一个像素风格的海盗航海浏览器游戏 TinyWind 进入早期-alpha阶段。之前我尝试过几次个人项目,但都失败了,尤其是在分发阶段,尽管输出很好。
Tinywind 是我的一项热爱项目,所以我把它当作不同了。开发过程中,我积极参与像 r/pixelart 和 r/ships 这样的社区,寻求反馈。
当我开发出可玩的原型时,我在 r/pirates 、 r/ships 、 r/indie 游戏、 r/sideprojects 等 10 个高流量子论坛中发布了游戏的反馈和游戏画面,获得了约 4k 次点赞,约 310k 次观看(尽管我的项目链接被埋在了评论中,以遵守子论坛政策)。
我确保在游戏中有一个注册、排名、排行榜和 gamification 系统,以便在我添加新功能时保留用户。立即看到来自海盗、Sid Meiers 和游戏子论坛的激情用户注册并开始竞争。截至目前,游戏总里程数超过 200k 公里,总共有 150 多名船长,我们仍在不断增长和完善。
下一步是构建 Steam 和 iOS 的分发通道,但目前我一直在享受与顶级玩家的互动,并直接从他们那里获得反馈。幸运的是,我找到了社区中受欢迎的艺术风格和方向。对于我的下一个增长阶段,我很乐意接受任何反馈或建议,但目前我们取得的小规模有机成功已经足以让我继续完善游戏。
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