为了进一步澄清,我想问一下是否有一个顺序,比如说从最弱的硬件到最强的硬件。

那么你会先制作一个移动版的游戏,只需在移动版上添加额外的图形质量并更改控制方式,因为大部分优化工作已经完成了,我假设如此,或者相反,先在最方便的平台(可能是PC)上制作一个版本,然后仅仅降低图形质量并进行优化来适配console和移动端。

或者也许根本就没有这样的顺序,仅仅是将工作分配到所有平台上,然后看看哪些平台的工作先完成。