大家好。我们的工作室去年年底发布了我们的第一款游戏,一个让我们感到头痛的问题是发布游戏到多个平台/商店的障碍。

这不是开发游戏的过程多样化的问题(因为我们知道这会花费一段时间),而是那些在发布游戏的最后一步中管理需求和合规检查的小问题。Steam、EGS、Google Play、苹果应用商店... 他们都有不同的要求,包括游戏和页面资产的外观、合规要求等。感觉好像要确保每个商店都有所需的东西,确实需要花费很长时间。

有时甚至只是通过一个平台门户发布游戏也会花费很长时间,因为通常会出现合规问题,这些问题难以预测,并且会延迟发布,直到你找到解决方法。

是否有其他开发者在发布游戏到多个平台/商店时遇到类似的经历?这是否只是我们个人的烦恼,还是这是很多人都遇到的一个问题?我们非常想听听其他开发者在尝试发布游戏时遇到的平台问题。