我花了大约15年时间在蓝天工作室和其他工作室做特效动画角色,尽管我很喜欢它,但我只负责角色动画,已经非常疲劳了。我会在思考一个镜头时想:“我敢肯定我可以自己动画这个相机。”而不是把它发回给布局部门,或“我希望我可以自己建模这个角色。”但这些并不是我的工作。Solo dev让我可以在一个更小的规模上享受所有部分,我很喜欢。由于我不需要将工作交给另一个艺术家或团队,通常是通过协调员,事情会发生得非常快。所有的东西都在我的脑海中传递。

这是我第一款游戏《失落的青蛙人》的宣传预告片。

它大部分都是单人开发:我负责编码、设计、像素艺术和音频。我的可爱的、 tàiented妻子负责角色设计。https://thelostfroglins.com/steam