所以我看了很多关于经典世界画布的教程,但我不确定这会不会对性能造成很大的负担,尤其是在有几百个弹出窗口的情况下。还查看了一些hacky数字着色器方法等。 但是是否有清洁的方法和技巧,除了对象池之外,性能良好且不需要花费太多时间来实现?
嘿,我想在我的incremental塔防游戏中添加一些伤害数字。 但是问题是,敌人很多,很多事情都在发生,例如很多塔同时射击等。那么,如何有效地实现伤害数字呢?
所以我看了很多关于经典世界画布的教程,但我不确定这会不会对性能造成很大的负担,尤其是在有几百个弹出窗口的情况下。还查看了一些hacky数字着色器方法等。 但是是否有清洁的方法和技巧,除了对象池之外,性能良好且不需要花费太多时间来实现?
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