经过8个月的工作,我终于在4月28日推出了 Coinsweeper 。它是一款小游戏,售价4.99美元(启动时有25%的促销价)。不是一个爆发性的成功,但对我个人来说,这是一个巨大的里程碑。

我在推出前有约1,900个预约单。

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推出后48小时:

- 售出单位:\~280

- 总收入:$1,118

- 净收入:$951

- 预约单:1,949

推出后约4周:

- 售出单位:\~800

- 总收入:$3,295

- 净收入:$2,593

- 预约单:2,258

- 平均玩家时长:1小时36分钟

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它是否是改变命运的钱?不。然而,我证明了自己可以构建、推出并出售一款游戏。人们实际上是在玩它——有34条评论,93%的评论是积极的。平均玩家时长告诉我,他们并不是马上退款的。

退货率为12.5%,这略高,但值得学习。我想我的游戏可能就短了一点。

欢迎对推出、预约单或整个过程提问。