我会用神崎英郎(Hideo Kojima)作为例子,他导演了像金属风雷(Metal Gear Solid)和死亡搁浅(Death Stranding)这样的游戏,两者都是非常成功的,当讨论这些游戏时,人们经常把它们归因于神崎英郎,他当然没有自己制作整个游戏,所以我只是想知道他们在游戏开发中的贡献程度。我不是想说他们无用,而是只是想知道,既然游戏的设想应该归功于设计师和编剧们呢?
另一个例子是三上真司(Shinji Mikami),他被认为创造了生存恐怖(Survival Horror)这一游戏类型,他也是《重生物语》(Resident Evil)的创作者。
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