我已经作为一名独自开发者工作了大约两年,终于在上个月发布了我的游戏的demo。

在核心层面上,它是一款防塔游戏。但是这里的转折点在于,塔本身并不攻击,而是塔之间的连接线才是对怪物造成伤害的。

demo发布了大约一个月了,之后的这段时间简直是疯狂的。虽然有很多玩家真正喜欢这个游戏并沉迷其中,花了好几个小时,但是超过一半的玩家一眼看到它就离开了。

我从各种地方收集了大量的反馈,并对游戏进行了全面的大改。

我大幅调整了难度和奖励,以使早期游戏体验更加紧密,同时打磨了大部分UI,并大胆地去掉了那些不直接贡献于游戏核心乐趣的次要元素——甚至包括某些角色。

我还更新了商店的胶囊图像和预告片。由于我不是一个注重图形的独立开发者,新视觉效果可能仍然不够好。但是,我专注于让它们“诚实地代表我的游戏实际是什么”。

当我每周逐步推出这些更新时,我注意到玩家开始投入更多时间到他们的第一次游玩中。现在,几乎一半的玩家开始认真尝试这个游戏。就在几天前,玩家游戏时长的中位数终于开始上升。

目前,我持续努力改进早期用户体验,并实施各种升级,以实现更好的视觉性能。

现在,从这里开始,我开始重新推广以查看一个月的工作成果。

如果您对游戏感兴趣:Steam链接