嗨,
我正在制作一个游戏,我们在比赛中测试了原型,并且非常棒,收到了大量玩家和好评的反馈。
我的目标是收集反馈,我今天很难平衡游戏,因为我已经玩了很多次了,所以对我来说这是很自然的,玩家可能永远不会像我一样玩游戏。
这是一个城市建造者游戏,你需要创建自己的经济和物流来创建单位,防御墙对抗敌人的波浪攻击,而不需要微调他们,并且具有roguelite升级(有点像国王在看着),基本上Anno的经济部分和TKIW的战斗/波浪部分,所以这需要调整游戏节奏、建筑生产类型、单位生产资源、战斗平衡等。
所以,这个游戏在艺术方面肯定还不成熟,这是由我制作的低多边形,视觉效果还行,但没有什么特别的,等待有一个完整的循环/第一3关之前带来一位主艺术家来制作环境并且工作在游戏的全球艺术。
在游戏玩法方面,至少核心功能都在这里今天我花了大部分时间玩数据值,以调整游戏难度、趣味、解锁等。
所以,在itch上发布是否应该等待与朋友测试并验证游戏已经在30分钟的游戏玩法中具有趣味性?可能不同的关卡、单位多样性、boss等?是否应该等待验证艺术部分,以及插画?
在Steam上发布是否应该创建Steam页面,即使我没有专业的插画和艺术?
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