大家好,

我花了很长时间开发了一个插件,最后在Fab上发布了。这个插件可以让你在完全离线的情况下,实时翻译文本:不需要在运行时连接互联网,不需要API密钥,不需要每次请求的费用。

它使用Opus-MT模型在CPU上运行,通过CTranslate2来实现。因此,翻译发生在机器上。这个插件对NPC对话、字幕、本地化测试、或任何需要在不依赖外部服务的情况下进行文本翻译的地方都有用。

目前支持12对语言对(英语 ↔ 德语、法语、西班牙语、意大利语、俄语、波兰语),并且使用异步蓝图节点,所以它不会阻塞你的游戏线程。它可以在编辑器中作为工具使用,也可以用于打包的游戏。

兼容UE 5.4-5.7。

仍然是早期阶段。我已经计划了GPU支持,并且更多语言也在路线图上。很想知道如果有任何人有我没有想到的用例。

Fab:[https://www.fab.com/listings/7b6d1afb-8bfe-45bd-8a68-51cad4437dc0](https://www.fab.com/listings/7b6d1afb-8bfe-45bd-8a68-51cad4437dc0]