第二集(实际上是第三集,我们用零索引的方式来做一个序言)!在这个系列的第二集中,我们讨论了我们如何找到一个非常容易的艺术流程,主角的来源,添加新瓷砖颜色,使用树来实现wordsearch算法,以及使用类来快速实现。

我们想记录一下作为一个小型独立团队,如何制作并在一年内发布游戏的过程。我们学习(并且仍在学习)来自其他游戏开发者和游戏设计视频的知识,希望我们的经验也能对其他人有所帮助。我们将每月发布一个开发视频,跟踪一年内的变化。


诅咒的词...

https://store.steampowered.com/app/3856460/Cursed_Words_The_Word_Game_That_Isnt/

...是一个“词语游戏”,但实际上它变成了一个谜题游戏,充满了秘密和奇怪的组合和协同作用。受到Balatro,Nubby's Number Factory,Bookworm,The Witness 和 Inscryption的启发。Demo仍然免费,如果你想玩的话!