假如你从游戏开始时就像迷失在森林中(约1平方英里可探索的区域)。 没有任何解释,没什么教程,你就像迷失在森林中,使用业界标准的FPS风格控制。 距离可见的任何东西远到足以让你真正感受到迷失和无方向感。

你可以看到飞蛾在飞行,但是森林静悄悄,除了风在树上的声音和你走路时叶子和树枝的沙沙声之外。 没有鸟,没什么小动物。 在10分钟以上的空无一物的森林中探索后,你会找到/到达这个建筑,这个建筑作为进入游戏后续内容的唯一入口。

酷酷的简约引入吗? 玩家是否应该保持沉默,还是评论自己迷失的感觉,建筑的评论等? 是否应该让建筑发出令人毛骨悚然的降调喇叭(或警报)声,来使它更容易找到?

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对不起,我觉得需要澄清一下,我从2023年开始工作这个游戏,尤其是在2024年后期以来我一直非常积极地工作着。 我显然受到Kane Parsons早期作品的影响,但我还没有看过新版的Backrooms电影。 我分享片段的感觉几乎有点不诚实😅。 我的游戏应该在3-6个月内就能准备好demo版本,但它离电影上映日期又这么近…… 我不知道这是好事还是坏事。