大家好,

我花了大约3年时间打造了一款名为Roomballs的多人电子竞技游戏。很多人一看到它就把它和Rocket League比作了,这也算是公平的,但实际游戏玩法却是有很大差异。

最近我一直在思考一个让我难以入睡的问题:是否应该将游戏推出付费版本还是免费版本。

我考虑F2P的原因是建立社区的难度远远大于我预期。我一直在TikTok和Instagram上发布内容,并花费了一些钱在宣传上,但尽管我有过一些鼓舞人心的时刻,增长却是痛苦地慢。

我注意到的一点是,当玩家实际上找到其他在线玩家时,他们往往会有很好的时光。有人告诉我他们被游戏的乐趣惊艳了。但问题是如何让足够多的玩家在线同时。很多人启动游戏后看到空的服务器,玩了几分钟后就离开了。然后他们再也不会回来。

我认为我在Steam Next Fest上做的不太好。

当时游戏基本上是多人游戏。没有bot,没有单人进度,没有学院模式,没有杯子模式,没有其他人在线时什么也干不了。我也没有意识到Steam Next Fest的价值。回头看,我把它当作测试而不是一次重大机会。

大约1,200人下载了demo,我收到了1,800个愿望清单,但很多玩家可能经历了同样的问题:启动游戏,找不到匹配,退出。

令人沮丧的是,很多这些问题已经被解决了。游戏现在有bot,有单人内容,有进度系统,有杯子模式,有足够多的内容让它感觉更加完整。但显然我无法回到过去并重新玩Steam Next Fest。

所以现在我在思考推出策略。

我有一部分认为,收费会是一个错误,因为多人游戏的生死与玩家人数相关。每个额外的障碍意味着有更少的人尝试游戏,有更少的比赛发生,有更难的时间达到临界点。

但另一部分我却害怕F2P。我已经投入了超过3年的时间和几乎所有的储蓄到这个项目中。有超过300个可玩角色和皮肤准备好用于货币化,但总是有恐惧感:人们会不花一分钱就玩游戏,永远不买任何东西,我永远无法回收投资。

我很想知道更多经验丰富的开发者会如何做。

如果你正在推出一个小型独立多人游戏,社区很小,你会优先通过F2P推出来获得更多玩家,还是你仍然会收费游戏,希望较小的受众足够吗?

我真的很希望听听那些经历过类似情况的人的意见。

谢谢。
Dany