我想我终于掌握了如何运用这个方法了,我学习了色相转换、如何建立一个好的调色板等等。但是现在,我实际上运用它到我的游戏里,我感觉完全迷茫了。
我想使用一个受限的颜色调色板——不一定是为了一个老派的风格,但更为了一个动漫/透视效果的风格(并且为了使动画更容易)。目前我正在使用3个不同深度的颜色(深色、中色和浅色)。
对于我的第一个区域,这是一个类似黄色森林的区域,我正在使用3个类似颜色:一种绿黄色、一种略微偏冷的绿色和一种棕色。
问题是,我觉得我没有足够的颜色来使东西看起来可读。例如,树干是棕色的,但一些动物也是棕色的。如果他们使用相同的颜色,玩家如何区分它们和背景呢?我应该打破调色板,给他们第二种棕色吗?像这样打破调色板是可以的吗?
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