我是建筑师。《鲁娜:星际航行》是我的第一款游戏,我完全独立开发了所有内容。

这是一款沉思游戏:你可以在自己的节奏下,重新构建被破碎的场景,零战斗、零计时器。共有九个航行,从古老的石头遗址到更加奇怪的、宇宙性的地方。

我没有使用引擎(不使用Unity或Unreal,仅使用Swift、SceneKit和Metal),完全是基于Apple的。

该视频展示了实际的组装手段,跨越三个场景。(我在另一个子频道分享了一个仅仅显示氛围的视频,被正确地指出它并没有展示游戏玩法,所以这个视频展示了游戏玩法。)

它在App Store上发布,适用于iPhone、iPad和Mac,目前正在进行首发定价:https://apps.apple.com/app/ruina-the-astral-voyage/id6757785294

对于其他独立开发者:我愿意与你们讨论长期开发的辛苦、重头开始、以及从其他领域转入游戏开发的经历。