大家好!
大约一周前,我们决定尝试一下简单的事情:将我们的demo导出到WebGL,并上传到Itch.io。几天后,我们的愿望清单数量已经翻倍了。 😱
一开始,我们从自然发现中获得了每天约100个浏览器播放。与Steam Playtest不同,人们可以真正地偶然发现游戏并开始玩耍。我们花了很多时间使页面看起来很好,最终获得了Itch首页的关注。
然后事情变得有点疯狂了。
游戏最终被列入“精选游戏”部分,并且在5天后,我们获得了:
19.4万次页面浏览。8440次浏览器播放和2.3亿次曝光。许多新玩家去了Steam并将游戏添加到了他们的愿望清单中,从而将我们推到了1K愿望清单目标以上。
最有趣的是,当页面开始流行起来时,我觉得我们需要更加积极地使用“现在加入愿望清单”的消息,但我太害怕了更新任何东西。我一直在想:“如果我破坏了什么东西,会不会毁掉动力?” 😂
为了背景,我们当时只有大约400个愿望清单。我们绝对不是以巨大的受众来推出游戏。
Unity可以导出WebGL构建,但请注意:
WebGL构建需要小于200MB才能在浏览器中播放。
在发布之前,请确保您的页面处于草稿状态。有一个很好的玩家访问和玩游戏的初始流量会大大提高您的排名。
GIF在Itch页面上会带来巨大的不同。您可以在几乎任何地方使用它们,但请确保它们小于3MB,否则它们就不会上传。
将愿望清单按钮直接放入游戏中,如果您可以的话,在设置菜单中。我们没有预料到会有这么多流量,后来我们才意识到我们应该让它在所有时间都更容易访问。
我也制作了一段视频,详细介绍了我们从创建页面到被推荐的整个过程。如果有人感兴趣,可以在我们的账户中查看其他文章或告诉我,我会将它放在评论中。
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