大家好,我正在开发一个等距游戏,想使用预渲染好的3D模型作为精灵。由于我对3D图形和动画不是很擅长,所以我想使用不同资产商店的3D资产,并手动渲染它们成精灵。
问题是:在这种情况下,3D资产的视觉协调性如何呢?
我是说,当直接在3D游戏中使用3D模型时,找到看起来不错的资产并避免使游戏看起来像资产翻版是非常困难的。
使用预渲染的资产是否会有相同的问题呢?我想通过渲染低分辨率精灵来创建一种老式的感觉,并隐藏视觉差异,但我不确定这种方法是否有效。
如果有人有过这种经验,希望你能分享你的经历。
也欢迎任何建议。
感谢!
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