过了一个充实的周末!
- 我在世界构建方面取得了很大的进展
- 我已经接近了我想要的艺术风格
- 我的角色在缩小时会失去细节。 我尝试让他们呈现出英雄比例,但仍希望捕捉到更多他们的个性。 经过几个小时的摸索,这可能是最好的结果了。
- 我的基本模拟在近战攻击方面运行得不错。 我仍然在试图调整所有规则来平衡游戏
- 我的生物没有很好地坐在背景画布上 - 太多腿了!实际上,不知道发生了什么,人类形态是可以的。 我将需要深入探索一下。
我将专注于锁定游戏规则和故事情节。 一旦我有了这些, 我就可以回到引擎上。 进展!
欢迎对视觉方面的建设性批评。 我将很快分享更多关于世界构建的内容!
评论 (0)