嗨,人类们
我是刚刚开始涉足像素艺术游戏开发,最近花了很多时间研究像素艺术和源自80年代的游戏。
我越研究越觉得,像素艺术游戏开发中涉及很多隐性决策... 资产大小、动画、颜色调色板、分辨率、缩放、资产之间的一致性等等。
对于那些已经开发或参与像素艺术游戏的开发者们
你在选择像素艺术为游戏时,希望自己早知道些什么?
你认为最大的失误或经验教训是什么?你认为如果你早知道这些,能节省多少时间、金钱或精力?
我特别感兴趣的是技术和艺术方面的经验教训,尤其是那些自己经历过像素艺术游戏开发过程的独立开发者。
我非常感谢每一条建议和技巧,因为我目前正选择像素艺术为游戏项目。
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