2000年,我刚刚毕业于工程学校,共同创办了 gamies.com — 一个休闲游戏门户网站,拥有约50个小游戏。它在互联网泡沫中存活了2年,之后就消失了。25年后,我用Flutter + AI将其重建为移动应用。零用户,零预算,完全独立。寻求诚实的反馈。

原始版本(2000年):
- 4位创始人刚刚毕业于工程学校
- 约50个休闲游戏(PHP + Flash,哦😱)
- 排行榜,真实的奖品奖励最高分
- 有趣的漏洞故事:一些玩家会故意减慢CPU速度以减慢街机游戏并发布更好的分数。人类总是会找到办法。
- 我的妻子负责许可事宜——访问全球游戏工作室购买游戏平台
- 我们在2年后关闭了

2026年重建:
- 单人项目(我,晚上 + 周末)
- Flutter + Flame用于游戏引擎
- Supabase用于多人后端(实时房间,在线状态,计分)
- 帮助AI进行开发(opus)
- 到目前为止约20个游戏:单人游戏(Quick Math,数独,蛇,破解,地理问答等)和多人游戏(Petit Bac / Scattergories 2-10位玩家,实时数学对战,问答对战)
- iOS + Android,免费,无广告,离线可用

诚实的反馈:
- 图形是由AI生成的,表现出明显的效果
- 目前零用户——发布于2026年3月下旬
- 多人游戏是最困难的部分。实时同步6个手机,具有权威的计分系统,使我重写引擎3次。
- 我真实地不知道下一步该做什么。也许什么也不会发生。也许只是继续添加游戏因为我喜欢它。

真正的测试:我和女儿们玩它。我们有fun。这是我的标准。

链接:https://www.gamies.com (iOS + Android)

欢迎回答任何关于多人游戏架构、Claude Code技能设置或为什么在2026年重建25年前的dot-com时代项目的技术问题。