大家好,

我们的Steam demo于5月22日发布,今天5月31日已经下载了1000次。

我们当然很高兴看到这个数字,但是我们也试图了解它真正的含义。Steam显示,只有77个玩家在demo发布后真正玩过demo。

这是一款手绘的点与点击冒险游戏demo,所以我们知道这是一个小众的游戏类型,但是我们不确定如何解释下载量和实际玩家之间的差距。

为了给大家一个参考,实际上玩过demo的人似乎花了不少时间:

  • 平均玩时长:32分钟
  • 中位数玩时长:18分钟
  • 66%玩家至少玩了10分钟
  • 自发布以来,我们已经获得了大约130个愿望清单
  • 截至目前,反馈都是积极的,但是反馈量很少

我们想知道:

  • 是否有很多人下载或添加Steam demo但没有启动它?
  • 机器人会影响demo下载数量吗?
  • 77个玩家和1000+次下载是一个正常的比例吗?
  • 这是否与小众类型的点与点击冒险游戏不同?
  • Steam demo统计数据何时变得足够有意义以进行分析?

我们很希望听到其他独立开发者发布demo并比较下载量、唯一用户、玩时长和愿望清单增长的体验。

谢谢!