大家好,
我们在5月22日发布了我们的手绘点与点点击冒险游戏的Steam预览版。今天,5月31日,它已经下载了1000次。
这个数字很鼓舞人心,但Steam也显示,只有77个用户在预览版中实际启动/玩过游戏。
我们试图了解这个比率是否正常,尤其是对于像点与点点击冒险游戏这样的次级类别游戏,还是意味着许多人只是添加/下载预览版并在之后玩。
一些额外的数据点:
- 平均玩时长:32分钟
- 中位数玩时长:18分钟,约等于预览版的长度
- 66%的玩家至少玩了10分钟
- 17%的玩家至少玩了30分钟
- 自预览版发布以来,我们增加了大约130个心愿单
- 目前没有bug报告,只有几条来自尝试过它的人的积极评论
所以,我们对已经发布Steam预览版的开发者有几个问题:
- 您是否看到了一样的差距之间预览版下载和实际玩家?
- 这个比率在Steam预览版中是否正常?
- 是机器人或自动化系统添加/下载预览版,还是大多数是真实用户收集预览版?
- 这种行为是否依赖于游戏类别?
- 我们应该担忧,还是太早评估仅仅9天的结果?
任何经验、基准或解释都将非常有价值。
感谢!
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