除了去除卡顿外,我也在努力避免用木偶动画和移动游戏风格来表现我的角色。告诉我,你觉得这是否更接近我的目标?
这些都是2D的,使用了曲线类型的骨骼。 我开始使用IK来创建动画,然后把IK的动画烘焙到最终的曲线中,这我认为一定有所帮助。
除了去除卡顿外,我也在努力避免用木偶动画和移动游戏风格来表现我的角色。告诉我,你觉得这是否更接近我的目标?
这些都是2D的,使用了曲线类型的骨骼。 我开始使用IK来创建动画,然后把IK的动画烘焙到最终的曲线中,这我认为一定有所帮助。
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