我目前是一年级的计算机科学学生,目前非常挫败,因为他们没有提供很多游戏开发课程,尽管他们是顶级的CS学校。 我已经在unity上学习了很多基本知识,并制作了几个简单的游戏,但我绝对不是专家。 我基本上就是LeetCode的奴隶,带了几个简单的项目。

我的梦想是成为技术艺术家,但我需要在暑假开始准备我的作品集,才能获得实习机会,根本没有时间把Maya和其他软件都学好,所以我想把更多的精力放在编程上。

我试图在暑假里建立一个合理的编程作品集,但由于时间很少,所以我在寻找关于项目应该做什么,应该是什么样子,如何呈现它们的建议。请注意,我是一个初学者,如果这些想法听起来很傻,请原谅我。从我理解来看,如果资产不美观,那么只要我展示了复杂的特性就行了。

一些想法:

  1. 重现Overwatch的Lifeweaver的拉扯能力
  2. 射击辅助或导弹追踪
  3. 一些世界生成项目
  4. 着色器?

人们如何制作这些项目看起来完整而不使用好的资产或制作一个完整的游戏?你们 guys 就是用低多边形的3D模型来做个简单的动作吗?我完全迷失了。实际上,我整个高中都在努力成为概念艺术家,所以我的脑子自然会陷入美观的陷阱,如果有人有关于足够的技术演示的CS游戏编程作品集的例子,那将帮助我 visualization巨大。

看到有人展示的游戏编程作品集例子将会帮助我。感觉人们会告诉我要从小开始,但我真的想做这个。

最后,如果有人有任何关于是否可以在1个暑假内完成的motivational建议,我都在听!谢谢大家的耐心。