你认为在卡牌游戏中最大的未解问题是什么?

我已经玩了卡牌游戏多年,几乎十年时间里也在开发这些游戏。关于游戏率、怨恨系统、强化进度、每日任务、终极内容和焦虑购买等问题,已经有很多讨论。虽然有些游戏处理某些问题的确比其他游戏好,但感觉整个游戏类型仍然存在几个主要问题,至今仍未得到真正解决。

我是一位西方独立开发者,目前正在开发一款卡牌游戏。考虑到我即将在多个地区上线,我很想听听玩家对这个问题的看法,尤其是来自长期卡牌玩家的声音。我的目的不是推销任何东西,我真正希望听到长期卡牌玩家的想法。

如果你能永久解决卡牌游戏中一个问题(如果不是多个),你会选择什么?

  • 强化进度?
  • 过度打怪?
  • 重复系统?
  • PvP平衡?
  • 终极内容?
  • 收益?
  • 其他完全不同的问题?

我特别想听听那些玩过多款卡牌游戏的玩家的想法。无论你玩什么游戏,你都有一个让你感到沮丧的问题是什么?