大家好,

我一直在开发一款名为间谍嘉年华的社交推理游戏,支持最高10名玩家。我的游戏已经注册到了Steam Next Fest,并且已经准备好了demo,但是还没发布。

我现在感到犹豫不决:

提前发布(在Next Fest之前1-1.5周)

  • 得到真实的反馈并且有足够的时间来处理它
  • Press Preview
  • 风险:如果玩家列表很少,可能只有5-15名玩家同时在线。这个游戏需要2名玩家才能开始游戏→空闲房间→第一印象不好→在Next Fest开始之前就损害了留存率指标

等到Next Fest

  • 同时在线的玩家更多→房间才会真正填满
  • demo发布加上Next Fest的推广作用一起发挥
  • 风险:在Next Fest期间没有时间来修复bug或改善用户体验

核心问题是这个游戏是多人在线游戏。玩家打开demo,看到空闲房间,就会流失。这种流失率会在Next Fest开始之前就被算法算进去。

有人在开发多人在线游戏时遇到过这个问题吗?提前发布有帮助还是有害?