(VS 指的是垂直切片)
你好!TLDR; 我和我的朋友已经在做一个沙盒RPG游戏(类似于Elin/Kenshi等游戏)两个年头了。最近我们意识到,没有资金完成这个项目可能会比我们想象的要长得多,所以我们现在要学习如何向出版商 pitching。
游戏的当前版本是一个比较可玩的片段,有一些基本的机制,但它目前缺乏目的地和NPC,为了避免疯狂,我们想在出版商面前展示一个小片段,这个片段包含了大量的游戏机制(如果你想了解更多关于这种类型的模拟游戏的信息,请参见:https://store.steampowered.com/app/2965140/Cross_The_World/)。
我们有一个适合这些参数的区域,但显然,沙盒模拟型RPG游戏通常以其复杂性而闻名,所以我有几个问题:
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我读了很多关于垂直切片的内容,但我不知道它是否仅仅是“展示”还是我需要向出版商发送实际版本?
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出版商对垂直切片中的详细程度和BUG有多严格?它应该像很多人写的那样“理想”吗?
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在实际游戏中,我们选择的垂直切片区域是可以从所有可能的位置自由访问的。然而,我们在垂直切片中无法构建周围的区域。是可以在垂直切片区域周围放置虚拟障碍物或山脉吗?出版商会认为这是缺乏打磨的迹象吗?
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与问题2类似的,垂直切片区域有很多内容和地方与游戏后期阶段相连,我们没有时间制作这些内容。是可以在这些连接处放置虚拟障碍物吗?
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有没有成功的游戏,游戏类型是开放世界,可能是沙盒RPG,有垂直切片可供查看和测试?
我非常感谢来自开发者和出版商的反馈,以及对这些问题熟悉的人的反馈。感谢您的时间!
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