我开始写一些我的游戏的第一场景后,我意识到如何清晰简洁地将游戏的点传达给玩家是多么困难,而又不至于让玩家感到枯燥乏味。 如果你遇到了这个问题,我的解决方案是什么?
我想了想以下几点:
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保持它更模糊。玩家不一定需要知道他们在做什么的原因。他们只需要知道他们要做什么。Hollow Knight就是我认为的一个很好的例子。玩家可以玩完整个游戏,完全不知道游戏的任何故事线。这种方式让游戏变成了一个“可选的故事丰富”的游戏。
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使对话更像普通对话。目前我的游戏就像Stardew Valley那样,NPC会跟你说话,但你的回应从来不会明确。 我可以切换到给玩家回应选项。对话会变得更有趣,因为它们是可交互的。
我意识到这是一个非常个人化的选择,而不是对错的答案,但我很想知道我没有考虑到的其他选项。 不确定是否会有所帮助,但我也会将那段引发了这个帖子的wall of text发出来。
“啊,卡尔!我很高兴你来到这个岛屿了。”
“让我来第一时间欢迎你来到伊斯岛。我想你已经猜到了,岛屿很荒凉。”
“是的,很荒凉。根据我所能得知的信息,除了村庄里的少数村民以外,岛上唯一的生灵是很多群海鸟,它们在岛上筑巢。”
“但令人不可思议的是,伊斯岛曾经充满生机!是的,的确是如此。它是一片与这个世界其他地方完全不同的生态系统。”
“我的人曾经来到岛屿,调查过这里。他们挖掘了岛上的土壤样本,并发现了各种生物的遗骸。另外,我还收集了关于曾经生活在这里的人们的故事。伊斯人是一群非常虔诚的群体,他们了解了大自然的秘密,但我们却视而不见。”
“与岛上其他地方一样,伊斯人也已经消失了。似乎很久以前,发生了一次天灾,导致伊斯岛变得贫瘠,难以居住。岛上的土壤也发现了异常高的盐含量。”
“即使经过了几百年过去,土壤也还不能生长任何东西。岛上唯一能生长的植物是那些能在高盐含量的土壤中茁壮成长的植物。”
“这就是为什么你来到这里,卡尔!你看,我的人告诉我,你需要在夏季工作来避免你会陷入麻烦。所以,我知道这是你的命运,让我来帮助我项目。”
“卡尔,接下来三个月,你将帮助我恢复伊斯岛到它曾经的辉煌状态!你已经遇到了比尔。他是我的老朋友之一,也是最好的自然学家之一。他将指导你在恢复过程中的每一步。”
“不幸的是,所需的劳动非常繁重,而我和比尔在老年时已经无法承担了。大部分工作将落在你身上。比尔将告诉你需要做什么。我将在财务上提供帮助。”
“卡尔,我知道这可能听起来像最有趣的夏季生活方式。但是,完成这项工作后,我想你可能会希望选择更平常的生活方式。”
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