当我设计心理惊悚游戏时,我一直在思考一个问题,它在测试中反复出现。
当玩家描述感到不安的区域时,他们经常首先提到照明,如暗角、阴影、视线有限、闪烁的光源等。
但当我们更深入地查看时,许多空间已经因为自身的布局而感到不舒服。长距离视线、狭窄的走廊、死胡同、有限的逃生路线和对周围可能存在的不确定性等似乎已经创造了紧张感,甚至在考虑照明之前。
这让我开始思考恐怖氛围中究竟有多少来自照明,多少来自地图设计。
如果你拿一个设计得很好的恐怖环境,完全中性地照亮它,会不会仍然感到不安?
还是照明在紧张和恐惧方面做了大部分工作?
我很想听听你们认为的恐怖游戏中哪些依赖于环境设计而不是照明来创造氛围,以及你们认为这两者之间的平衡应该在哪里。
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