Ruina: The Astral Voyage是我的第一款独立游戏。
我通过很难的方式和重启了无数次,才学到了大量东西。 Ruina最初是作为教育性谜题开始的,但这个项目进化为完全不同的东西。 有三个夜晚和九个航行,起始于古老的石头遗址(游戏片头开场于一个类似石门的场景)通过各种废墟到更加奇怪的宇宙之地(第二部分是从后来的更重的航行中)。
它是单色和不急促的,完全是设计的。 没有战斗或摧毁,仅仅是沉思的“重建仪式”没有时间限制。 我想要的是宁静和氛围来做出工作。
关于它的一些事实:
- 我是一个建筑师,拥有神圣建筑领域的博士学位,整个游戏都是从那开始的:废墟和再生,慢慢移动于一个地方,循环仪式空间……
- Ruina使用了没有引擎的方式。 没有Unity,没有Unreal… 只有Swift,SceneKit和Metal。 它完全是Apple本土(iPhone/iPad/Mac)。
它现在已经在App Store上架了,目前处于发布价格:https://apps.apple.com/app/ruina-the-astral-voyage/id6757785294。
通用购买(所有Apple平台的一次价格,Vision Pro即将推出)。
没有广告,没有IAP,没有跟踪或数据收集。 😏
很高兴讨论它的任何部分。 🙂
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