我是独立团队的一员,我们正在制作一种类似Balatro的高通货膨胀roguelike游戏,使用格子板。
基于测试反馈,玩家似乎很喜欢游戏的内在协同作用和机制。
事实上,24%的玩家在20分钟的演示中耗时超过一个小时,甚至有几个百分比的玩家玩了10-20+小时。
为了给出参考,CTR大约是2%,而从演示页面本身转化率大约是1.2%。无论哪种情况,都会导致预约增长和新演示玩家停滞不前。
在这种情况下,你会怀疑什么是主要问题?
我想听听你的真诚意见,问题出在商店页面本身,还是另有原因。
以下是我的Steam页面:[https://store.steampowered.com/app/4133850/]
感谢你阅读到这里!我真的很感谢你的时间。
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