这是Rahasya,一款第一人称心理恐怖游戏,背景设定在1992年印度大型家族别墅内。 该故事围绕着一个男人继承了家族的长期被废弃的房产后,经过数十年的法律纠纷,他才发现房子里隐藏着比简单的幽灵更古老、更危险的事情。

该游戏使用Unity URP构建,我们目前正在工作于一个重大视觉升级,专门关注于灯光、气氛和环境心情。 这不是一个完整的视觉重做——级别设计、建筑和整体艺术方向保持不变——我们正在计划一个重大升级,以使别墅感觉更加沉浸、压迫和可信。

值得注意的是:

游戏使用完全实时灯光。

我们测试了多种方法,目前更喜欢实时灯光来实现我们所追求的动态气氛。

该游戏重点关注探索、环境故事、谜题和心理紧张,而不是战斗。

大多数恐惧来自于气氛、不确定性和感觉到什么东西总是靠近。

我们目前正在考虑改进,如:

体积雾和局部雾区

尘埃粒子

更现实的光温度在房间之间的变化

额外的后处理

改进的闪烁和实用光源

在我们开始实施之前,我真的希望听到您的想法。

查看下面的截图,您会改变什么

如果您想让这个别墅感觉更加气氛、令人不安和难忘,什么会添加、删除或改进?

所有反馈都是欢迎的,无论您是恐怖爱好者、环境艺术家、级别设计师还是仅仅是喜欢气氛游戏的人。

https://store.steampowered.com/app/4280830/Rahasya/