几年前,一切都从一个简单的想法开始。我的朋友和我想制作一个小游戏,结合策略和roguelike玩法,先在早期版本中发布,观察游戏的发展。
当时,铁边疆看起来非常简单。坦克向你的基地移动,直升机和飞机从天空攻击,玩家从随机牌中招募和建造军队。
但是在第一版之后,我们意识到这种玩法过于重复了。所以我们重设计了战场,采用立体视图,扩大了战斗规模,开始实验基地布局和前线。
慢慢地,游戏开始变得更大了。我们引入了多方向的攻击,迫使玩家防御不同方向的侧翼,阻止突破,合理分配军队。然后是战术、科技和相互作用的机制,使军队建设变得更加深入。
随着时间的推移,我们想在游戏中添加更多的RTS元素。这就是为什么在游戏中出现了反击、航空和炮击的原因。
今天,铁边疆是一种RTS、roguelike和塔防的完美结合,强调多样性和战术决策。还有更多的内容在等待,包括故事模式和新机制。
我们正在推出我们的试玩版,真诚希望收到您的反馈。
https://store.steampowered.com/app/2131290/Iron_Frontier/
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