2 年的工作。从零开始,\~70秒内完成。开发工具栈相当重:

Unity 地形

MapMagic 用于核心地形和生物群系,

TerrainGridSystem 来获取网格并将其划分为领土,

RAM 用于地形化(湖泊、河流、丘陵等)。

GenaPro 用于额外的纹理化和地形对象(树木、草地)。

灯光和后处理使用 Enviro 和 Beautify,

Volumetric Fog 用于战争的雾。

告诉我你怎么想的!

https://reddit.com/link/1trwtek/video/cj8f6gqy994h1/player