2 年的工作。从零开始,\~70秒内完成。开发工具栈相当重:
Unity 地形
MapMagic 用于核心地形和生物群系,
TerrainGridSystem 来获取网格并将其划分为领土,
RAM 用于地形化(湖泊、河流、丘陵等)。
GenaPro 用于额外的纹理化和地形对象(树木、草地)。
灯光和后处理使用 Enviro 和 Beautify,
Volumetric Fog 用于战争的雾。
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