我对游戏开发和3D建模完全是新手,正在试图建立一个稳定的工作流程来构建我的地图。

我正在创建一个基于现实中一个小镇的地图,我的想法是使用简单的占位立方体来规划建筑尺寸。然而,我发现将Unity中的尺寸信息导入Blender并没有按照比例或尺寸进行转换,所以我现在遇到了困难,难以在Blender中将占位建筑物添加进去,或者是否需要采取一个完全不同的过程。感谢提前。