你完全可以拒绝回答,我真正希望知道的是他人的意见。
作为游戏设计师/爱好者你们可能会有一个有趣的意见。难道不是奇怪的是,很多游戏都遵循相同的设计模式,只关注故事,而不是更注重实际游戏体验吗?
以下是我的意见:
是的,现在有太多这样的游戏了。
我为什么会说“太多”,是因为每年发布的好游戏数量是有限的,尤其如果不计算独立游戏。
因此,故事驱动的游戏太多,意味着那些不喜欢故事驱动游戏的人的游戏选择变少了。
我不是说故事驱动游戏不好,它看起来大多数人都喜欢它们!它们是最受欢迎的游戏。
对我个人来说,这样的游戏并不是令人愉快的,甚至是像《巫女3》、《红死之怒2》、《神战》、《鬼魂之舞》、《黎明之光》这样的经典游戏也不例外。
对我来说,游戏中的故事是额外的东西,可以使游戏更有趣,但现在的大多数游戏似乎都把它放在首位。这样做的结果是,玩家不再是玩游戏,而是主要走路、从一个故事点到另一个故事点,中间有基本的、并不特别出色的游戏体验。
但这只是我的个人观点,的确是一个非常微小且不受欢迎的观点!这就是为什么我要创建这个帖子的原因。你们怎么想?你们个人是否认为有太多这样的游戏?
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