我正在开发一个4X类型的MMORTS浏览器游戏,并最近实现了一个引导流程,新玩家在创建账户之前就需要做出他们的第一个战略决策。这个想法是尽早吸引玩家,但我不确定让玩家做出他们不知道的事情是好设计。

流程:

  1. 玩家来到页面并点击“进入奥里翁”
  2. 短片播放(30-40秒,跳过):殖民船抵达未知行星
  3. 玩家被呈现他们的第一个“发现”:选择殖民地的着陆地点
  4. 他们选择其中一个选项(每个选项都赠送永久+5%的不同资源类型)
  5. 只有当他们被要求创建账户
  6. 他们的账户被创建,选择被锁定并且他们就进入了游戏

决策本身:

“着陆地点”:

  • 矿产丰富的高地:+5%矿产生产(矿产用于攻击等进攻行动)
  • 遮蔽的海岸线:+5%能量生成(能量用于建筑和舰队生产)
  • 战略盆地:+5%信用收入(信用用于人口增长和研究)

每个选项都有一个小的“?”信息按钮解释资源的作用,但玩家在游戏中没有亲身经历。

理由:

  • 决策是有意义的但不是过度的:5%是可观察的但不是游戏中断的
  • 它是永久性的,但轮次最多3个月,之后大家都重新开始
  • 目标是在注册墙之前建立情感投资(我已经收到了评论“你必须注册吗?”)。当我们要求输入凭证时,他们已经做出了选择并感到了归属(至少是这样)
  • 它创建了一个故事时刻:你是一个指挥官,你刚刚到达,这是你的第一个命令
  • 短片提供了背景(你正在殖民一个新的世界),所以决策有主题基础,即使玩家不知道资源的实际含义

担忧:

  • 玩家不知道矿产/能量/信用实际含义,因此他们在做一些不完全明智的选择
  • 是否永久性(即使只是轮次内)会为新玩家带来焦虑
  • 这可能会以失败告终并让人在决策屏幕上跳过(“我不知道该如何选择”)

背景:

  • 轮次制:每12周左右,大家都会重新开始
  • 游戏有~10个发现,整个轮次中,所以这不是唯一一个
  • 发现系统塑造了你的殖民地的身份,因此这个是玩家身份的一部分,但它只是其中的一部分